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Fantasy Pub

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Auteur : Emmanuele ORNELLA
Illustrateur : Olivier FROT
Editeur : Mind the move (2003), Tilsit (2005)
Joueurs : 2 à 5
Durée : 30’
Prix : 20€

Compulsion : 1/3
Intérêt : 2/3
Saveur : 3/3
Designer : Emmanuele ORNELLA
Graphics: Olivier FROT
Publisher : Mind the Move (2003), Tilsit (2005)
Players: 2 to 5
Duration: 30’
Price : 20€

Addiction: 1/3
Interest: 2/3
Flavour: 3/3
Thème : des personnages fantastiques se retrouvent (probablement après une partie éreintante de Age des Dieux) dans une taverne pour vider quelques chopines. Chaque joueur dirige un clan, composé de deux lutins, deux nains, deux orques et d’un troll et les clans se livrent à une rude compétition de buvage de bière. Le clan qui réussit à sortir le plus de personnages avinés gagne ! Topic: fantastic characters find themselves (probably after an exhausting game of Age of the Gods) in a tavern to drink up some beers. Each player leads a clan, made up of two imps, two dwarves, two orcs and of a troll and the clans ferociously compete at beer drinkage. The clan which succeeds in getting out of the tavern the most drunken characters wins!
Mécanique : les mécaniques du jeu s’orientent autour de deux mécanismes : un mécanisme de déplacement et un mécanisme de déclenchement. La taverne est représentée par 7 lieux (les 6 tables pour boire et la porte pour entrer et sortir. Les personnages peuvent tourner dans la taverne à l’aide de lancers de dé, minoré du nombre de bières déjà engrangées. De plus, les personnages ne peuvent arriver que sur une table où 1) toutes les races sont distinctes ou 2) tous les personnages sont de la même race, ce qui contraint fortement tous les déplacements. Lorsqu’un personnage arrive à une table, tout le monde boit, soit de manière égalitaire si tous ont la même race, soit les plus petits paient des coups aux plus grands. En plus, chaque race a un pouvoir spécial qui influe grandement sur les décisions stratégiques du joueur. Mechanics: the game is managed by two main mechanisms: a mechanism of movement and a mechanism of placement. The tavern is represented by 7 locations (the 6 tables for drinking and a door to enter and leave). The characters can spin around the tavern using throws of die, undervalued by the number of already gulped down beers. Moreover, the characters can land only on one table where 1) all the races are distinct or 2) all the characters share the same race, which strongly constrained all movements. When a character arrives at a table, everyone drinks, in a levelling way if all have the same race, or in a distinctive way that is to say smaller guys pay beer to stronger fellows. Moreover, each race has a special capacity which influences largely the strategic decisions of the player.
Subtilité : les personnages entrent dans la taverne avec un certain nombre de pièces qui leur permettent de payer des bières. Avoir un personnage avec beaucoup de pièces, c’est bien, mais pas trop, car il faut au moins avoir bu plus de bières qu’il ne reste de pièces pour pouvoir sortir : arriver avec 6 pièces condamne souvent à boire beaucoup, donc à être statique, donc à avoir du mal à sortir du pub… Subtlety: the characters enter the tavern with a certain number of gold coins which enable them to pay beers. To have a character with many coins is nice, but not great, because it is at least necessary to have drunk more beers than remaining coins to be able to leave the tavern: to arrive with 6 coins often condemns to drink much, therefore ending static and enduring hell to leave the pub...
Organisation : le but étant de faire sortir des personnages qui ont bu, les personnages qui boivent le plus sont les plus importants, mais sont les moins mobiles. Par ailleurs, tous les personnages ne sont pas destinés à sortir de l’auberge, certains ne seront là que pour abreuver les autres personnages du même clan ou pour pousser les adversaires à la faute. C’est donc un jeu qui, par conception, laisse une grande place au hasard (les jets de dés conditionnent fortement les déplacements et les actions) mais laisse normalement les mains libres pour monter des stratégies spécifiques. Organization: the goal being to make leave the characters who drank, the characters who drink more are most important, but are the least mobile. In addition, all the characters are not intended to leave the inn, some will be there only to support the other characters of the same clan or to push the adversaries over the edge of consciousness. It is thus a game which, by design, leaves a great place to randomness (the throws of dice strongly condition movements and actions) but has room for more sophisticated strategies.
Tactique : il apparaît que les orques sont une des races les plus importantes pour gagner : ils se font payer des coups plus souvent qu’ils n’en paient et peuvent sortir de la taverne sans être à la porte. Ils devraient donc être les chouchous du clan. Par ailleurs, les nains, et leur capacité de déplacement amélioré, sont essentiels pour abreuver le clan et achever les adversaires. Tactic: it appears that the orcs are one of the most important races to win: they receive more beer than they pay beers to others and can leave the tavern without being at the door. They should hence be the stars of the clan. In addition, dwarves, and their improved capacity of movement, are essential to support the clan and to jettison the opponents.
Recommandation : c’est un jeu qui s’essouffle assez vite et malheureusement, les parties sont un peu longues. Je conseille de toujours jouer avec un nombre très modeste de bières (maximum 9), pour des parties plus rapides et qui ne peuvent pas être bloquées (on peut difficilement se liguer efficacement contre un joueur qui va gagner pour l’en empêcher). Par ailleurs, la durée de jeu augmente dramatiquement avec le nombre de joueurs : attention donc, vous pouvez passer d’un jeu de 15 minutes à deux à une partie d’une bonne heure à 4-5. Recommendation: it is a game tends to get tedious rather quickly and unfortunately, the games are pretty long. I always advise to play with a very low number of beers (maximum 9), for faster games which cannot be stalemated (it is difficult to prevent a player who is bound to win to win). In addition, the duration of play increases dramatically with the number of players: attention there, you can go from a game of 15 minutes with two players to a game of a round hour with 4/5 players.
Graphisme : les cartes sont superbes, il y a des petits dés mignons, le design colle parfaitement au jeu et vaut vraiment le coup. Graphics: the cards are splendid, there are small nice dice, the design sticks perfectly to the game and is really worth it.
Futur : l’utilisation des dés est passionnante (je vous laisse la découvrir), il ne m’étonnerait guère qu’on voie rapidement de nouvelles utilisations dans cette voie-là. Future: the use of the dice is enthralling (I let to you discover it), it would hardly astonish me if derivative of this mechanic appear elsewhere in the near future.

04-02-06

04-02-01


Le Lotus Jeux

01 6 qui prend
02 Blue Moon
03 Bohnanza
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05 Chevaliers de la Table Ronde, Les
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07 Coloretto
08 Colons de Catane, Les
09 Colons de Catane - 2 joueurs, Les
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11 Dos Rios
12 Fantasy Pub
13 Fight !
14 Fjorde
15 Guerre des Moutons, La
16 Iglu Iglu
17 Kahuna
18 Lunch Money
19 Manilla
20 Munchkin
21 Ra
22 Sole Mio
23 Wanted
24 Puerto Rico
25 Carcassonne
26 Aquadukt

Lotus Games

01 6 takes it
02 Blue Moon
03 Bohnanza
04 Camelot
05 Shadows over Camelot
06 Queen's Necklace
07 Coloretto
08 The Settlers of Catan
09 The Settlers of Catan - 2 players
10 Dracula
11 Dos Rios
12 Fantasy Pub
13 Fight!
14 Fjord
15 Whooly Bully
16 Iglu Iglu
17 Kahuna
18 Lunch Money
19 Manila
20 Munchkin
21 Ra
22 Sole Mio
23 Wanted
24 Puerto Rico
25 Carcassonne
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