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Lotus Jeux
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Wanted

Wanted

Auteur : Emiliano SCIARRA
Illustrateur : Alessandro PIERANGELINI
Editeur : Da Vinci (2002), Tilsit, Mayfair
Joueurs : 3 à 8
Durée : 20’ à 60’
Prix : 32€ la grosse boîte

Compulsion : 1/3
Profondeur : 1/3
Saveur : 3/3
Auteur : Emiliano SCIARRA
Illustrateur : Alessandro PIERANGELINI
Editeur : Da Vinci (2002), Tilsit, Mayfair
Joueurs : 3 à 8
Durée : 20’ à 60’
Prix : 32€ la grosse boîte

Compulsion : 1/3
Profondeur : 1/3
Saveur : 3/3
Thème : Le Far-west. Dans une ville sans nom, une bande de porte-flingues vident les colt plus vite que leur pinte de bière. Le Doc viendra leur filer un coup de main, les Derringer et les mustang aideront les bandits dans leur quête impitoyable d’or et de sang. Et gare à la dynamite ! Topic: Le Far-west. Dans une ville sans nom, une bande de porte-flingues vident les colt plus vite que leur pinte de bière. Le Doc viendra leur filer un coup de main, les Derringer et les mustang aideront les bandits dans leur quête impitoyable d’or et de sang. Et gare à la dynamite !
Mécanique : Un bon concept : la distance qui sépare physiquement deux joueurs intervient dans la possibilité d’interaction entre eux : plus Jo l’Indien est éloigné, plus il vous faut une arme puissante pour le descendre. Sinon ? c’est un jeu de cartes – on pioche, on joue ou on garde – d’identités secrètes (un shérif, des bandits, des adjoints du shérif) et de pouvoir (tous les joueurs piochent une carte pouvoir au début de la partie). Bémol : c’est un jeu à élimination, avec pas mal de cartes de défense qui peuvent faire durer la partie en longueur. Mechanics: Un bon concept : la distance qui sépare physiquement deux joueurs intervient dans la possibilité d’interaction entre eux : plus Jo l’Indien est éloigné, plus il vous faut une arme puissante pour le descendre. Sinon ? c’est un jeu de cartes – on pioche, on joue ou on garde – d’identités secrètes (un shérif, des bandits, des adjoints du shérif) et de pouvoir (tous les joueurs piochent une carte pouvoir au début de la partie). Bémol : c’est un jeu à élimination, avec pas mal de cartes de défense qui peuvent faire durer la partie en longueur.
Subtilité : Au bout d’une ou deux parties, le concept est bien maîtrisé, il n’y a pas trop d’ambiguïtés. La chance (dans les identités, pouvoir et cartes piochées) est assez présente et rend la partie assez directe. Subtlety: Au bout d’une ou deux parties, le concept est bien maîtrisé, il n’y a pas trop d’ambiguïtés. La chance (dans les identités, pouvoir et cartes piochées) est assez présente et rend la partie assez directe.
Organisation : Les extensions sont indispensables pour varier les plaisirs et introduire assez d’inconnues dans l’équation Wanted. On joue beaucoup sur le bluff, la chance insolente et sur l’opiniâtreté des joueurs : ceux qui vont au bout de leur raisonnement gagnent plus souvent que les autres. Organization: Les extensions sont indispensables pour varier les plaisirs et introduire assez d’inconnues dans l’équation Wanted. On joue beaucoup sur le bluff, la chance insolente et sur l’opiniâtreté des joueurs : ceux qui vont au bout de leur raisonnement gagnent plus souvent que les autres.
Tactique : Je vous ai déjà dit que c’était beaucoup de chance ! Les personnages féminins sont en général plus puissants que les hommes (Calamity Janet et Elena Fuente en tête…). C’est un jeu où il vaut mieux se focaliser sur un objectif après l’autre plutôt que de réagir à la position de la table : il vaut mieux se désigner une cible et la gaver de tirs jusqu’à ce qu’elle crève plutôt que d’essayer de finir celui qui paraît mal en point. Quelques combos apparaissent dans le jeu et sont relativement puissantes une fois posées : Calamity Janet + Volcanic Tactic: Je vous ai déjà dit que c’était beaucoup de chance ! Les personnages féminins sont en général plus puissants que les hommes (Calamity Janet et Elena Fuente en tête…). C’est un jeu où il vaut mieux se focaliser sur un objectif après l’autre plutôt que de réagir à la position de la table : il vaut mieux se désigner une cible et la gaver de tirs jusqu’à ce qu’elle crève plutôt que d’essayer de finir celui qui paraît mal en point. Quelques combos apparaissent dans le jeu et sont relativement puissantes une fois posées : Calamity Janet + Volcanic
Recommandation : Jeu d’ambiance par excellence, l’environnement de la partie ne doit pas être négligé : ambiance détendue, musique de Sergio Leone, chaleur torride, bière fraîche et une mouche sont des éléments indispensables à une bonne partie de Wanted. Ne pas trop jouer à 8, il y aura toujours une mort rapide qui va mettre le joueur en question sur la touche pour une bonne heure… Préférez l’achat sous la forme « gros cercueil », plus économique. Recommendation: Jeu d’ambiance par excellence, l’environnement de la partie ne doit pas être négligé : ambiance détendue, musique de Sergio Leone, chaleur torride, bière fraîche et une mouche sont des éléments indispensables à une bonne partie de Wanted. Ne pas trop jouer à 8, il y aura toujours une mort rapide qui va mettre le joueur en question sur la touche pour une bonne heure… Préférez l’achat sous la forme « gros cercueil », plus économique.
Graphisme : Simple et racée. Loin des délires de Boomtown ou du style Deadlands, un petit quelque chose de Lucky Luke – pour adultes. En un mot, colle parfaitement au jeu, même si, peut-être, les personnages auraient mérité un poil d’approfondissement. Graphics: Simple et racée. Loin des délires de Boomtown ou du style Deadlands, un petit quelque chose de Lucky Luke – pour adultes. En un mot, colle parfaitement au jeu, même si, peut-être, les personnages auraient mérité un poil d’approfondissement.
Futur : On ne peut que souhaiter voir plus souvent des jeux qui utilisent la position des joueurs à la table comme support d’une mécanique de jeu (autrement que “pioche une carte à ton voisin de droite”). La première extension « High Noon » est moins indispensable et rajoute en rebondissement (si c’est ce que vous cherchez, foncez donc). Future: On ne peut que souhaiter voir plus souvent des jeux qui utilisent la position des joueurs à la table comme support d’une mécanique de jeu (autrement que “pioche une carte à ton voisin de droite”). La première extension « High Noon » est moins indispensable et rajoute en rebondissement (si c’est ce que vous cherchez, foncez donc).

21-05-06

21-05-06


Le Lotus Jeux

01 6 qui prend
02 Blue Moon
03 Bohnanza
04 Camelot
05 Chevaliers de la Table Ronde, Les
06 Collier de la Reine, Le
07 Coloretto
08 Colons de Catane, Les
09 Colons de Catane - 2 joueurs, Les
10 Dracula
11 Dos Rios
12 Fantasy Pub
13 Fight !
14 Fjorde
15 Guerre des Moutons, La
16 Iglu Iglu
17 Kahuna
18 Lunch Money
19 Manilla
20 Munchkin
21 Ra
22 Sole Mio
23 Wanted
24 Puerto Rico
25 Carcassonne
26 Aquadukt

Lotus Games

01 6 takes it
02 Blue Moon
03 Bohnanza
04 Camelot
05 Shadows over Camelot
06 Queen's Necklace
07 Coloretto
08 The Settlers of Catan
09 The Settlers of Catan - 2 players
10 Dracula
11 Dos Rios
12 Fantasy Pub
13 Fight!
14 Fjord
15 Whooly Bully
16 Iglu Iglu
17 Kahuna
18 Lunch Money
19 Manila
20 Munchkin
21 Ra
22 Sole Mio
23 Wanted
24 Puerto Rico
25 Carcassonne
26 Aquadukt
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Le Lien de Mars
Légendes à la Con
L'image de Mars
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